Een toernooischema, ook wel wedstrijdschema, laat zien wie wanneer tegen wie speelt, en op welk veld. Vul hieronder het aantal teams en velden in en je ziet meteen hoeveel wedstrijden het worden en hoe laat je klaar bent. Daarna maak je het toernooi in Poulo met dezelfde opzet en de echte teamnamen, en werkt de stand na elke uitslag vanzelf bij.
Rekenhulp
Werkt zonder account. De rekenhulp gebruikt dezelfde regels als Poulo zelf: de poules komen om de beurt aan bod, een team staat nooit op twee velden tegelijk, en een team speelt zo min mogelijk twee wedstrijden direct achter elkaar.
12
wedstrijden
3
wedstrijden per team
11:55
klaar om
1:55
totale duur (uur:min)
Wedstrijdschema
Teams staan hier als nummer. In Poulo staan er de echte namen.
Dit is de poulefase. Speel je daarna een knock-out of plaatsingspoules, dan komen die wedstrijden er nog bij. Poulo verdeelt de teams willekeurig over de poules; daarna kun je ze nog naar een andere poule slepen.
Gratis account, tot 8 teams per toernooi. Daar vul je dezelfde poulegrootte, velden en tijden opnieuw in, met de echte teamnamen, en verdeelt Poulo de teams over de poules.
Zo werkt het in Poulo
Geen spreadsheet, geen formules. Wel de keuzes die je als organisator toch al maakt.
Geef je toernooi een naam, datum en sport. Kies de vorm: alleen poules, alleen knock-out, of poules met een knock-out erna. Poulo zet meteen de gebruikelijke puntentelling van je sport klaar, en die kun je aanpassen.
Typ de teams in, of deel de inschrijflink zodat teams zichzelf aanmelden. Met een eigen maximum onder de grens van je plan komen latere aanmeldingen op een wachtlijst.
Vul de begintijd, speelduur, wisseltijd en het aantal velden in. Geef de velden een eigen naam als je wilt, en plan een pauze.
Kies hoeveel teams er in een poule gaan en klik op genereren. Poulo verdeelt de teams en zet alle wedstrijden klaar met tijd en veld. Sleep je een team naar een andere poule, dan rekent het schema zich opnieuw uit.
Rekenregels
Speelt iedereen één keer tegen iedereen (een halve competitie), dan reken je het aantal wedstrijden zo uit:
aantal teams × (aantal teams − 1) ÷ 2
Bij 6 teams is dat 6 × 5 ÷ 2 = 15 wedstrijden, en speelt elk team 5 keer. Speel je twee keer tegen elkaar (een hele competitie), dan verdubbelt het aantal.
| Teams | Wedstrijden | Rondes | Per team | Knock-out |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 2 | 2 |
| 4 | 6 | 3 | 3 | 3 |
| 5 | 10 | 5 | 4 | 4 |
| 6 | 15 | 5 | 5 | 5 |
| 7 | 21 | 7 | 6 | 6 |
| 8 | 28 | 7 | 7 | 7 |
| 10 | 45 | 9 | 9 | 9 |
| 12 | 66 | 11 | 11 | 11 |
| 16 | 120 | 15 | 15 | 15 |
Bij een oneven aantal teams heeft elke speelronde één team vrij. Met 5 teams speel je daarom 5 rondes van 2 wedstrijden, en zit elk team één ronde stil.
Bij een knock-out valt er per wedstrijd één team af. Je speelt dus altijd één wedstrijd minder dan er teams zijn, en één extra als je ook om de derde plaats speelt.
Speelduur
Hoe lang je bezig bent, hangt niet direct af van het aantal wedstrijden, maar van het aantal tijdstippen: op elk tijdstip spelen er wedstrijden naast elkaar op de velden. Elk tijdstip kost een wedstrijd plus de wisseltijd. De tabel rekent met 15 minuten spelen en 5 minuten wisselen, en met precies het schema dat Poulo maakt. Het gaat om de poulefase; een knock-out komt er nog bij.
| Indeling | Aantal velden (duur in uren:minuten) | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |
| 4 teams, 1 poule6 wedstrijden | 1:55 | 0:55 | 0:55 | 0:55 |
| 6 teams, 1 poule15 wedstrijden | 4:55 | 2:35 | 1:35 | 1:35 |
| 8 teams, 1 poule28 wedstrijden | 9:15 | 4:35 | 3:15 | 2:15 |
| 8 teams, 2 poules van 412 wedstrijden | 3:55 | 1:55 | 1:15 | 0:55 |
| 10 teams, 2 poules van 520 wedstrijden | 6:35 | 3:15 | 2:15 | 1:35 |
| 12 teams, 3 poules van 418 wedstrijden | 5:55 | 2:55 | 1:55 | 1:35 |
| 16 teams, 4 poules van 424 wedstrijden | 7:55 | 3:55 | 2:35 | 1:55 |
Er kunnen hooguit half zoveel wedstrijden tegelijk als er teams zijn, en met poules soms nog minder. Zes teams vullen dus drie velden; een vierde veld blijft leeg. Op één veld duurt dat toernooi 4 uur en 55 minuten, op drie velden 1 uur en 35 minuten.
Acht teams in één poule spelen 28 wedstrijden; op twee velden ben je 4 uur en 35 minuten bezig. In twee poules van vier zijn het er 12, klaar in 1 uur en 55 minuten. Met halve finales en een finale erbij zijn het 15 wedstrijden en ben je na ongeveer 2 uur en 35 minuten klaar. Wel speelt elk team dan 3 tot 5 wedstrijden in plaats van 7.
Met zes teams op drie velden speelt iedereen op elk tijdstip: snel klaar, maar de enige rust is de wisseltijd. Op twee velden heeft een team vaker een tijdstip vrij. Kijk in de rekenhulp hoe vaak een team direct opnieuw moet.
Toernooivorm
Er is geen vaste regel, maar deze indelingen werken bij de meeste clubtoernooien van een dag:
Een poule schema maak je in twee stappen: eerst verdeel je de teams over de poules, daarna plan je per poule iedereen tegen iedereen in. Poulo doet allebei in één keer.
Bij plaatsingspoules spelen alle nummers 1 van de poules tegen elkaar om de hoogste plekken, alle nummers 2 om de plekken daarna, enzovoort. In Poulo vullen ze zichzelf zodra de poulefase is uitgespeeld, met schema en tijden. Zo eindig je met een volledige uitslag van de eerste tot de laatste plek.
Gaat het aantal teams niet precies op, dan verdeelt Poulo ze zo gelijk mogelijk over de poules: 10 teams in poules van 4 geeft poules van 4, 3 en 3. Met poules van 5 krijg je er twee van gelijke grootte. De rekenhulp hierboven laat dat meteen zien.
Poulo deelt de teams willekeurig in. Wil je sterke teams spreiden, sleep ze dan daarna naar een andere poule; het schema rekent zich opnieuw uit. Hoe je de knock-out daarna opzet, lees je in knock-out schema maken.
Voorbeeld
Zo werkt de cirkelmethode, die Poulo ook gebruikt. Team 1 blijft staan en de andere teams schuiven elke ronde één plek door. Na vijf rondes heeft iedereen precies één keer tegen iedereen gespeeld, en speelt geen team twee keer in dezelfde ronde.
Ronde 1
Ronde 2
Ronde 3
Ronde 4
Ronde 5
Op drie velden speel je elke ronde in één keer: vijf tijdstippen, en met 15 minuten spelen en 5 minuten wisselen ben je in 1 uur en 35 minuten klaar. Op één veld zijn het vijftien tijdstippen en duurt het 4 uur en 55 minuten. Bij een oneven aantal teams komt er een lege plek bij; wie daartegenover staat, is die ronde vrij.
Op de klok
Reken ook bij korte wedstrijden op een paar minuten tussen twee wedstrijden op hetzelfde veld. Teams moeten eraf, de volgende teams erop, en de uitslag moet worden ingevoerd. Zonder wisseltijd loop je elke ronde een beetje uit.
Poulo plant zo dat een team zo min mogelijk twee wedstrijden direct achter elkaar speelt. Soms gaat dat niet anders, bijvoorbeeld met vier teams op twee velden. De rekenhulp laat dan zien hoe vaak het gebeurt, zodat je kunt kiezen voor een veld minder of een andere poulegrootte.
Kies een moment tussen twee wedstrijden. Poulo plant in de pauze niets en schuift alles daarna op. Valt de pauze midden in een wedstrijd, dan waarschuwt Poulo en noemt het een beter tijdstip.
Zodra alle uitslagen van een tijdstip zijn ingevoerd, schuiven de tijden daarna mee met de echte klok. Loopt het uit, dan schuift alles naar achteren; gaat het sneller, dan naar voren. Iedereen ziet de nieuwe tijden meteen op de toernooipagina.
Meer dan een schema
Een schema op papier verandert niet meer zodra het aan de muur hangt. In Poulo werkt het de hele dag mee.
Spelers en ouders volgen schema en stand op de toernooipagina. Geen app nodig: deel een link, of hang een QR-code op bij de ingang.
Zet de toernooipagina op een tv of beamer, met de stand, de wedstrijden op de velden en de wedstrijdklok.
Met een scheidsrechterslink voert een vrijwilliger scores in zonder account, als je wilt alleen voor zijn eigen veld.
Een aftelklok die op elk scherm dezelfde tijd toont, en een oproep naar het veld met een geluidje voor wie de pagina open heeft.
Poulo vult de knock-out uit de poulestand en zet winnaars vanzelf door naar de volgende ronde. Plaatsingspoules vullen zichzelf.
Na de finale staat de winnaar op het podium, met een eindklassement om te delen. Teams en standen exporteer je naar Excel.
Eerlijk vergeleken
Niet elk toernooi heeft software nodig. Een paar vuistregels:
Wat kost het?
Gratis tot 8 teams
Met een gratis account maak je maximaal 3 toernooien per jaar, met elk tot 8 teams, inclusief schema, live standen en een publieke toernooipagina. Meer teams? Een los toernooi kost €22,50 eenmalig, ex btw (tot 60 teams, binnen 12 maanden te spelen). Organiseer je vaker, dan is er een abonnement vanaf €30 per maand, ex btw.
Veelgestelde vragen
In de praktijk wel. Alle drie de woorden gaan over hetzelfde overzicht: welke teams tegen elkaar spelen, hoe laat en op welk veld. De poule-indeling is de stap daarvoor: welke teams samen in een poule zitten.
Als iedereen één keer tegen iedereen speelt: 6 × 5 ÷ 2 = 15 wedstrijden, verdeeld over 5 speelrondes. Elk team speelt er 5. Op drie velden ben je met 15 minuten spelen en 5 minuten wisselen in 1 uur en 35 minuten klaar.
Dan heeft elke speelronde één team vrij. Bij 5 teams speel je 5 rondes van 2 wedstrijden en zit elk team één ronde stil. Poulo plant die vrije ronde vanzelf in.
Zoveel als je hebt, tot de helft van het aantal teams. Meer wedstrijden tegelijk kan niet: met 8 teams spelen er hooguit 4, in één poule of in twee. Poules kunnen dat nog verlagen: 10 teams in twee poules van vijf spelen hooguit 4 wedstrijden tegelijk, in één poule 5. Meer velden maken de dag meestal korter, maar teams krijgen dan vaak minder rust tussen hun wedstrijden. In de rekenhulp zie je per aantal velden hoe laat je klaar bent en hoe vaak een team direct opnieuw moet spelen.
Poulo plant de wedstrijden zo dat een team zo min mogelijk direct na zijn vorige wedstrijd weer moet spelen. Met weinig teams op veel velden lukt dat niet altijd; de rekenhulp laat zien hoe vaak het voorkomt. Een veld minder of een andere poulegrootte helpt dan vaak.
Winst, gelijkspel en verlies leveren punten op, bijvoorbeeld 3-1-0 bij voetbal en 2-1-0 bij korfbal en basketbal. Bij gelijke punten telt eerst het onderlinge resultaat of het doelsaldo, dat stel je zelf in. Na elke ingevoerde uitslag staat de nieuwe stand meteen online. Meer uitleg: poule standen berekenen.
Ja. Sleep een team naar een andere poule en Poulo rekent het schema en alle tijden opnieuw uit. Verander je de begintijd, de speelduur, de pauze of het aantal velden, dan past Poulo de nog te spelen wedstrijden daarop aan.
Ja. Je deelt een inschrijflink, bijvoorbeeld in de groepsapp van de club, en teams vullen zelf hun naam en spelers in. Stel je zelf een maximum aantal teams in, dan komen latere aanmeldingen op een wachtlijst, zolang de grens van je plan nog niet is bereikt.
Ja, via de publieke toernooipagina. Die werkt in elke browser, dus niemand hoeft een app te installeren. Deel de link of hang een QR-code op bij de ingang.
Voor de rekenhulp op deze pagina niet. Om het toernooi in Poulo te maken wel; dat account is gratis en maak je met je e-mailadres.
Gratis voor maximaal 3 toernooien per jaar, met elk tot 8 teams. Heb je meer teams, dan kies je een los toernooi van €22,50 ex btw (tot 60 teams) of een abonnement vanaf €30 per maand, ex btw.
Poulo werkt voor elke sport waarin teams tegen elkaar spelen, zoals voetbal, hockey, korfbal, volleybal, basketbal, handbal, padel en tennis. Kies bij het aanmaken je sport, dan zet Poulo meteen de gebruikelijke puntentelling van die sport klaar, en die kun je aanpassen. Staat je sport er niet tussen, dan stel je de punten zelf in.
Verder lezen
Gratis account, tot 8 teams per toernooi. Vul je teams, velden en tijden in, en Poulo zet het schema klaar.